Pada tahap pertama, rencana yang lebih spesifik untuk brand, gaya seni, dan menciptakan alur cerita game. Hal ini mencakup mengembangkan sebuah dokumen rancangan (GDD) permainan, yang merupakan sebuah dokumen yang mencakup keseluruhan desain dari permainan. Konsep tersebut melibatkan pengembangan konsep untuk pengaturan permainan, karakter, mekanisme, dan gameplay. Menguraikan aturan permainan dan bagaimana pemain akan berinteraksi dengan dunia permainan adalah bagian dari hal ini.
Pada tahap kedua kita menghasilkan pengembangan produk baru seperti karakter, lingkungan, pengaturan, dan antar muka pengguna termasuk ekonomi. Aset yang baru akan digunakan dalam permainan untuk menghasilkan dan meningkatkan estetika dan fungsi untuk permainan
Dalam tahap ketiga, kami mencoba untuk mengembangkan Quest dan Entertainment dalam permainan. Quest adalah salah satu set tugas yang harus dilakukan pemain untuk menguasai permainan. Quest dapat digunakan untuk memperkenalkan karakter baru, lokasi, sistem, dan juga untuk memberikan tujuan dan arah kepada pemain.